mardi 29 mars 2011

Recrutement Thamanos

Salut à tous.

Aujourd'hui article spécial Ressources Humaines : je viens faire la promo du Clan et vous inviter à rejoindre nos rangs !


Le Clan Thamanos, auquel j'appartiens, entame une nouvelle campagne de recrutement afin de finaliser son roaster 25. Nous recherchons plusieurs profils, dont certains précis, mais sachez que VOUS pouvez faire l'affaire selon votre classe si vous correspondez à ce que le Clan recherche.

Dans l'ordre des choses, nous recherchons :
- 1 DK Tank
- 1 Chammy Heal
- 8 DPS (plutôt orienté distance)

Je vous invite à aller consulter ces sujets pour vous familiariser avec les pré-requis :

Concrètement, le Clan recherche surtout des joueurs au bon esprit, ayant une envie d’appréhender le Hard Mode de Cataclysm, et surtout la MOTIVATION de clean le contenu actuel avant le patch 4.2.
Si vous pensez que le Clan Thamanos peut vous correspondre n'hésitez pas à poster, où envoyer un message privé sur le forum.

Merci à vous.

lundi 28 mars 2011

Un raid, un voleur, et le conseil d'Ascendants

Bonjour à tous.

Aujourd'hui, je vous propose un retour sur le conseil d'Ascendants, avant-dernier boss du Bastion du Crépuscule.


Présentation
Le Conseil est une des difficultés notoires du Bastion. Il constitue un boss à ne pas prendre à la légère, où chaque membre du raid devra être réactif.
Divisé en 3 phases, vous serez amener à vous battre contre un conseil de 4 petits boss, qui seront reconstitué en phase final en un seul élément. Chaque mini boss représente un élément, soit le feu, l'eau, le vent et la terre.
Il est important de mettre chaque boss à 25% de sa vie pour que la phase 3 soit simplifiée. Plus la différence est importante entre chaque couple, plus le boss final aura de points de vie.

Phase 1
Ignacious et Feludius seront vos premières victimes. En tant que CaC vous serez certainement sur Ignacious (placé à gauche). Plusieurs choses à retenir sur cette phase :
- rester toujours derrière Ignacious, son souffle fait mal.
- Feludius lancera régulièrement des bombes d'eau dans la salle. Si elles vous touchent, vous choperez un débuff  "Trempé" qui vous obligera à aller vous "sécher" dans les traînées de flammes que fera pop Ignacious.
- Ignacious lancera régulièrement sur lui un bouclier, qu'il faudra d'abord casser avec un certain nombre de dégâts. Tous les DPS devront focus sur Ignacious à ce moment là. Une fois le bouclier parti, il faudra kick la canalisation en cours.
- Il peut arriver que selon la compo, on vous demande de rester sur Feludius pour casser Hydrolance. Attention car ce n'est pas le seul sort lancé. En plus d'Hydrolance, Feludius castera régulièrement Glaciation, une AoE faisant beaucoup de dégats si on se trouve proche du boss. Attention si vous possédez le débuff trempé et que vous vous prenez les dégâts de Glaciation, c'est un wipe assuré.

Lorsqu'au moins un des deux boss atteint 25% de points de vie, c'est le début de la phase 2.

Phase 2
Terrestra et Arion feront leur apparition.
Arion étant un caster se téléportant de temps en temps, vous serez en focus Terrestra en priorité.
Particularité de la phase, vous devez en permanence récupérer un buff vous permettant de survivre à une attaque de zone. Ce qui signifie beaucoup de déplacements, et une priorité pour la survie. Premier buff à récupérer, celui de lévitation. Il faudra se diriger vers les mini-tornades qui tournent dans la salle. Une fois le buff récupéré, cela vous permettra d'éviter la Secousse lancé par Terrestra. Ensuite, il faudra se diriger vers les puits de gravité (des sortes de tourbillon blanc au sol), pour être attiré au sol et ainsi pouvoir parer le Coup de Tonnerre d'Arion. Et on est reparti pour récupérer la lévitation etc.

En parallèle de ça, Arion va cibler 2 à 3 personnes au hasard. Ces personnes devront s'éloigner le plus possible du raid, au mieux vers les bords de la salle. En effet, elles feront entre elles une chaîne d'éclairs qui feront des dégâts aux joueurs proches. On reconnaîtra ces personnes par une flèche jaune au dessus d'eux.
En parallèle de tout ça, il faudra éviter la rupture du sol aux pieds de Terrestra qui fera des dégâts aux CaC qui ont des pieds cloués dans le béton.

Vous pourrez également casser Durcissement de la peau lancé par Terrestra.

La phase 3 commencera quand un des boss atteindra 25% de vie.

Phase 3
Il s'agit d'un rush DPS comparable à celui de Putricide.
Les 4 boss éléments vont fusionner (tel 4 super Sayan), pour devenir une et une seule entité.
Pensez à enchaîner les feintes pour minimiser les dégâts pris car les Heals auront fort à faire. Plusieurs fois, un à trois joueurs seront emprisonnés dans une bulle d'eau qui les fera monté au ciel, et ils mourront si ils ne sont pas soignés convenablement.
Au niveau AoE, vous devrez faire attention de ne pas avoir vos papattes dans la lave et la glace qui apparaîtront régulièrement. Une réactivité accrue sera demandé dans vos déplacements. Etre devant le boss sera un plus.
Lancez tout ce que vous avez pendant cette phase, pensez au Vanish, à la potion de Tol'Vir, aux ressorts synaptique ingé, à Vendetta... Balancez la sauce quoi !

Loots intéressants 
- Ceinture dispersive : On privilégiera plutôt la ceinture TDC Toucher + Maîtrise.

Vidéo 



dimanche 27 mars 2011

Objets de réputation pour le Voleur Assassinat (4.0.6)

Salut à tous.

J'ai choisi de parler avec vous de ce que l'on peut récupérer par le biais des réputations, à Cataclysm.


Les réputations du Cataclysm

Analysons tout d'abord les zones d'avancée à Cataclysm et les réputations associées.
- 80 à 82 : Vashj'ir (Cercle Terrestre) et Mont Hyjal (Gardiens d'Hyjal)
- 82 à 83 : Le Tréfonds (Therazane et Cercle Terrestre)
- 83 à 84 : Uldum (Ramkahen)
- 84 à 85 : Hautes-terres du Crépuscule (Clan Marteau-Hardi pour l'alliance, Clan Gueule-Du-Dragon pour horde)

La réputation envers une faction s'augmente en faisant des quêtes, en portant le tabard de la faction en donjon de level 85 ou en donjon héroïque Cata.

Objets de réputations épiques

Le but final est de s'équiper le mieux possible au niveau 85. 
Il est donc nécessaire de savoir quels sont les objets à focus pour le niveau maximal, et cela dès le niveau 80.

Les réputations de Cataclysm permettent au voleur de se procurer 4 objets épiques de niveau 359 :
- un anneau : Exalté au Cercle Terrestre
- des gants : Exalté au Clan Marteau-Mardi ou Clan Gueule-de-Dragon
- un bijou : Exalté à la réputation de Tol Barad
- un enchantement d'épaules : Exalté à Therazane

Le Cercle Terrestre se travaille dès Vashj'ir, il est donc conseillé d'opter pour cette zone dès le level 80. Surtout qu'on retrouvera des quêtes de cette faction au Tréfonds, mais également aux Hautes-Terres.
Le Clan Marteau-Hardi ou Gueule-De-Dragon se trouve aux Hautes-Terres qui nécessite une avancée jusqu'au niveau 84 pour pouvoir augmenter cette réputation. Rapidement, vous débloquerez des quêtes journalières, qui vous permettront d'augmenter quotidiennement vos points.
L'enchantement d'épaules est le meilleur enchantement possible pour voleur.
La réputation de Tol Barad n'est accessible que dès le niveau 85. Ce bijou ne sera pas une option prioritaire. (voir article Trinkets)

Objets de réputations rares

Évoquons maintenant les objets de niveau 346, utilisables au niveau 85. Vous pourrez récupérer 5 pièces d'équipement de ce niveau.
- un collier : Révéré au Gardiens d'Hyjal 
- une cape : Révéré au Cercle Terrestre 
- une ceinture : Révéré à Ramkahen
- un enchantement de tête : Révéré à Ramkahen
- un anneau : Révéré à Therazane
- une dague : Révéré réputation Tol Barad

On retrouve une pièce que l'on peut obtenir via le Cercle Terrestre, ce qui renforce le fait de donner la priorité à cette faction. Avec ce que l'on a dit, la réputation d'Hyjal se fera plus tard, on passera donc à côté d'un collier, mais on en trouvera d'autres via les points de justice ou les instances héroïques. 
L'anneau de Therazane se fera dans la continuité de votre levelling, le Tréfonds étant bien fourni en quêtes. Une bonne flopée de journalières débloquées sur la fin de cette zone vous aidera également.
Ramkahen vous permettra d'obtenir l'enchantement de tête à adopter pour tout voleur, ainsi qu'une ceinture.
Enfin, la réputation Tol Barad seulement accessible au niveau 85 vous permettra de vous procurer une dague main droite de bon niveau. Cependant, vous en trouverez peut-être une avant en instance héroïque.

Enfin, pour de l'équipement de niveau 333 que l'on pourra porter dès le niveau 83, on trouvera :
- un torse : Honoré aux Gardiens d'Hyjal
- des jambières : Honoré au Clan Marteau-Mardi ou Gueule-de-Dragon
- un enchantement d'épaules : Honoré à Therazane

Quel ordre de priorité à donner ?

Pour optimiser les objets récupérés et votre avancée, voici ce que je propose comme avancée : 

  1. Avancée en Vashj'ir + Tréfonds : Cercle Terrestre jusqu'à Révéré
  2. Avancée au Tréfonds + quêtes journalières : Therazane jusqu’à Révéré
  3. Avancée en Uldum + tabard Ramkahen en instances 83-85 : Ramkahen jusqu'à Révéré
  4. Avancée en Hautes-Terres + tabard Cercle Terrestre en instances 83-85 : Cercle Terrestre jusqu'à Exalté
  5. Avancée en Hautes-Terres + quêtes journalières + tabard : Clan Marteau-Mardi ou Gueule-De-Dragon jusqu'à Exalté
  6. Tabard Therazane en instances 85 : Therazane jusqu'à Exalté
  7. Tabard Ramkahen en instances 85 : Ramkhaen jusqu'à Exalté
  8. Avancée à Hyjal + tabard en instances 85 : Hyjal jusqu'à Exalté

vendredi 25 mars 2011

Feuille de calcul générique : ShadowCraft

Hello !

Je vous propose aujourd'hui de découvrir un outil d'optimisation pour voleur, ShadowCraft.


Présentation

ShadowCraft est un site web, développé avec la collaboration d'Aldriana. Ce nom ne vous dit peut-être rien, mais si vous utilisez des feuilles de calcul pour optimiser votre DPS, c'est ce monsieur (ou cette madame) qui développe ce genre d'outil.
Aujourd'hui nous avons le droit à une création "web 2.0" qui possède une réelle convivialité et des fonctionnalités intéressantes. Notons qu'il est valable pour toutes les spécialités du Voleur.
En entrant votre pseudo IG, cet outil va récupérer votre profil Armurerie pour l'analyser et vous proposer d'éventuels améliorations.

Fonctionnalités

- Calcul de votre DPS en fonction de différents paramètres : équipement, gemmes et reforge, nombre de points de combo utilisés pour Envenom, consommations de raid...
- Proposition de gemmes pour une meilleur optimisation
- Proposition de retouche pour une meilleur optimisation
- Evolution de l'estimation du DPS en fonction des modifications apportées 
- Calculateur de talents
- Sauvegarde / chargement de différents profils

Screenshots




lundi 21 mars 2011

Dépenser ses points de vaillance

Salut.

Evoquons aujourd'hui l'utilisation que l'on peut faire des points de vaillance.
Cette nouvelle monnaie permet d'acheter de l'équipement épique pour le pallier en cours.


Ta dé po ?

Qu'on se le dise, impossible d'échanger ces points avec un autre personnage joueur.
Vous obtiendrez des points de vaillance de différentes manières :
- 70 points pour le 1er donjon héro aléatoire Cataclysm
- 75 points pour un boss de raid 10 Cataclysm
- 90 points pour un boss de raid 25 Cataclysm

Thé Onze

Vous pouvez acheter 3 pièces du T11 avec ces points :

Hors-set

L'intendant que vous trouverez dans la capitale principale de votre faction vous permettra de vous procurer quelques pièces hors-set. Certaines sont des BIS (Best In Slot), d'autres vous serviront avant de trouver mieux.

- Mort fluide 1650 points : premier choix de dépense à faire. Il constitue l'un des deux trinkets à posséder.
- Ailes sans visibilité 1250 points : Sosie de Atours de Dory qui est un loot LQE. Si vous n'avez pas encore pu récupérer ce loot, ou la Cape de froid mordant qui tombe sur Maloriak, n'hésitez pas. 
Ces 3 capes sont quasi similaires car elles possèdent toutes 3 de la critique, qui ne sera pas intéressant pour nous. La première que vous pourrez récupérer sera donc la bonne.
- Bague du dard de frelon 1250 points : Ajouté à la 4.0.6, cet anneau constitue une très belle pièce si vous êtes capé toucher. En effet on y trouve hâte + maîtrise, soit les 2 caractéristiques les plus intéressantes après le cap poison. 
- Bottines de joie fugace 1650 points : Particularité de toutes les bottes achetables avec les points de vaillance, elles sont LQE. Vous avez donc la possibilité de casser votre tirelire à l'hôtel des ventes pour vous les payer. MAIS, sachez juste qu'une meilleur option, plutôt accessible, existe. Sur Halfus tombe les bottes du chevauche-tempête qui sont beaucoup plus intéressantes par la maîtrise qu'elles apportent.

Et après ?

Si vous êtes équipé comme il faut, que les points de vaillance n'ont que peu d'utilité pour vous, voici ce qu'il vous reste à faire :
- Vous êtes généreux et avez envie de faire plaisir à quelqu'un : vous pouvez lui payer une paire de bottes.
- Vous avez un reroll fraîchement 85 : même option qu'au dessus.
- Vous ne correspondez à aucune des deux options précédantes ? Revente des bottes à l'HV !

Bon farm !

jeudi 17 mars 2011

Story of Reroll

Salut la compagnie.

Aujourd'hui je voulais vous parler des personnages secondaires que l'on peut être amené à créer et mon expérience vis à vis de ça.


Mais c'est quoi reroll ?

WoWWiki définit "reroll" comme l'action de supprimer ou créer un nouveau personnage.
Dans le langage familier de WoW, un reroll définit un personnage secondaire, crée en complément de son personnage principale, le "main".

World of Warcraft possède un univers tellement vaste et des possibilités de jeu multiples que se contenter d'un seul et unique personnage relève de la rareté. En effet, une fois le niveau maximum atteint, et une certaine routine installée, l'envie de voir autre chose et de jouer avec une autre classe s'imposera dans votre esprit.
Avec l'expérience du premier personnage, vous monterez un reroll bien plus vite et efficacement qu'à vos débuts dans le jeu, et vous verrez le jeu d'une autre manière.

Catégories de reroll

Je pense qu'on peut catégoriser les reroll de cette manière :
- les reroll plaisir : mes quelques reroll appartiennent à cette catégorie. Ils sont crées pour découvrir un autre gameplay, d'autres sensation de jeu. Le DPS CaC que je suis choisira, par exemple, de créer un distance pour appréhender de manière différente un combat, ou un Tank pour être amener à guider en quelque sorte le déroulement du combat.
- les reroll pvp : certains créeront des reroll dans l'unique but de prendre du plaisir en pvp. Prenons l'exemple d'un healer qui n'est pas dans une philosophie de jeu d'attaquant, il aura peut-être l'envie de devenir un voleur en champ de bataille, pour évoluer furtivement et attaquer sournoisement.
- les reroll pour tout voir : vous connaissez sans doute ces joueurs qui créent des personnages de chaque classe, chaque race, chaque sexe, chaque faction ! Ils créeront un personnage, monteront une dizaine de niveau, puis passeront à un autre etc. On peut appeller ça de gros consommateurs !
- les reroll farmeurs : crées dans le but principal de farmer des compos pour obtenir des pièces d'or en grosse quantité, afin de renflouer les caisses du main. Ou tout simplement fournir le main de compos pour ses métiers de production.



Expérience personnelle


Pour ma part, mon nombre de reroll se compte au nombre de... 3
En 2 ans de jeu, j'ai beaucoup pris du temps pour mon voleur, et mes quelques tentatives de création de reroll m'ont demandé du temps que je n'ai pas forcément eu. 
Mon premier reroll sérieux fut une démoniste, que j'ai monté jusqu'au lvl 40. Pour tout dire, ça doit faire un an que je n'y est pas touché. 
La deuxième tentative fut plus intéressante et ce fut la solution de facilité. Créer un chevalier de la mort qui commence au level 55 est tout de même très confortable ! Je suis aujourd'hui level 80 et je prends beaucoup de plaisir à pouvoir tanker avec ce dernier. Je me dis que je pourrais en faire un personnage important dans le futur... 
J'ai également envie de découvrir le heal, et je prendrais un jour du temps pour monter ma ptite gnomette prêtresse level 6. Comme quoi la roue tourne !

mardi 15 mars 2011

Un Raid, un voleur, et le système de défense Omnitron

Bonjour à tous.

Suite de notre série "Un raid, un voleur..." avec la présentation du combat contre le système de défense Omnitron, deuxième boss de la Descente de l'Aile Noire.


Présentation

Le système de défense Omnitron est composé de 4 golems. Ils ont une barre de vie commune, et chacun une barre d'énergie. Au début du combat, seul un golem sera actif. Les autres golems s'activeront par la suite. Quand un golem perd 50% de son énergie il devient invulnérable grâce à un bouclier, et un autre golem s'activera...
Vous serez amené à combattre à chaque fois 2 golems en même temps et à gérer les différentes possibilités de chacun. L'ordre d'activation devient ensuite aléatoire.

Techniques à gérer

- Arcanotron : Quand ce golem sera activé, vous resterez dessus jusqu'à ce qu'il n'est plus d'énergie. En effet Arcanotron cast un sort kickable tout au long de son activation. Il s'agit de Annihilateur arcanique qui fera beaucoup de dégâts à un membre du raid. Pensez à faire un cycle entre casseurs.
- Toxitron : Il fait pop un nuage de poisons qu'il faut bien sûr éviter. Son attaque à surveiller est le Protocole de poison qui désignera une personne aléatoire dans le raid sur lequel des limons se dirigeront. Si ils touchent leur cible, ils explosent.
- Magmatron : Il faudra faire attention si il vous choisit comme cible à son "lance-flammes". Dans ce cas là, courrez vous isoler dans un endroit où personne ne traîne. Chaque personne entre le golem et vous subira des dégâts.
- Electron : Rien de bien particulier, à par une chaîne d'éclair... Vu que vous êtes au CaC il y a peu de possibilités de s'espacer !

La clé du combat résidera dans la bonne gestion de ces techniques et dans votre efficacité à bien switch de golem. En tant que voleur, votre capacité à kick efficacement sera également mis à contribution.

Loots intéressants

- Renverseur de forme de vie organique : LA dague main droite de level 359 à posséder. Il n'y a pas d'équivalent épique à ce niveau. C'est un de vos objectifs de loot.
- Espauliers de protocole de poison : Skin similaire aux épaules T11. Elles constituent la seule alternative à ces dernières. Privilégiez-les aux épaules T11 si vous pouvez conserver le bonus 2 pièces sans elles. (Maitrise > Hâte).

Vidéo




dimanche 13 mars 2011

Bac +5 Assassin, Ingénieur gnome

Salut.

Aujourd'hui j'ai choisi de vous parler du métier d'ingénieur, ce qu'il permet en général et ce qu'il apporte au rogue.


L'ingénierie est au gnome ce qu'est le bouclier est au war déf', ce que le le marque à pages est au bon bouquin ou encore ce qu'est la télécommande pour le no-life ! 
L'histoire de WoW en a fait le métier du gnome. Les "grands" ingénieurs que vous rencontrerez sur votre route seront très certainement gnome. L'un des bonus raciales du petit-être est d'ailleurs un bonus de +15 dans ce métier.
C'est d'abord pour cela que j'ai choisi ingénieur lors de la création de mon personnage, chose qui au final s'avère être un bon choix. Vous verrez qu'il apporte de nombreuses choses utiles à un raid, mais également à soi-même.

Plus qu'un métier, une passion !
L'ingénierie est un métier pénible à monter. 
Le principe est basé sur la création d'éléments avec des matières premières, souvent à base de barres issus du minage. Le métier de récolte en parfait complément de l'ingénierie est donc mineur.
Donc vous créez vos éléments avec des pierres, des barres etc. Elements qui une fois mixés entre eux vous permettent de créer des objets plus ou moins utiles.

Vous monterez votre métier en créant des explosifs, des fusils, des lunettes, des casques ou encore quelques mascottes...
Vous pourrez ensuite choisir entre vous spécialiser dans l'ingénierie gobeline et ainsi créer de dangereux explosifs, ou plutôt dans l'ingénierie gnome pour pouvoir crée des objets futiles mais utiles.

L'ingénieur HL
Au niveau maximum, l'ingénieur s'avère utile en groupe et en raid. 
- Il pourra créer des robots réparateurs. Le plus connu d'entre eux est Jeeves, qui permet de réparer pendant 15 minutes, et d'ouvrir aux autres ingénieurs d'ouvrir leur banque personnelle. Bon le ptit désavantage c'est le coût de réparation : plus élevé qu'auprès d'un marchand qui vous connait bien (réput' exalté).
- L'ingénieur peut-être aussi fin cuisinier ! Généralement, l'ingénieur a bossé chez McDo avant d'arriver à un tel niveau de connaissances, il fait donc aisément de jolis barbecue gobelin, pour faire profiter au groupe d'un bonus +60 dans la caractéristique prédéfinie par sa classe, et à l'endurance.
- Enfin, il peut.... ressusciter ! Tel un Messie disons-le... Bon, je ne l'ai pas encore évoqué mais l'ingénierie est tout sauf une science exact ! C'est donc avec un certain % de réussite que vous pourrez ressusciter vos potes avec votre couteau de l'armée-gnome.

L'ingénieur voleur
Le bénéfice majeur de ce métier pour le voleur est la création d'un casque épique, qui est concrètement ce qui se fait de mieux en casque épique de niveau 359.
Ces lunettes de soleil tueuses bio-optiques agiles  vous permettent également d'ajouter des gemmes 100% ingé. Pour le PVE, les +208 toucher et +208 Maitrise s'imposent naturellement. Sachez qu'il y a également la possibilité d'équiper ce casque de gemmes résilience, hâte, expertise ou encore coup critique.

Enfin, on peut bricoler certaines pièces de notre équipement pour leur ajouter divers fonctions !
La 4.0.6 a modifié un très bon bricolage, les ressorts synaptiques. Une fois associé à vos gants, ils permettent d'augmenter l'Agilité de 400 pendant quelques secondes. Le CD de ce bonus est d'une minute.
Les bricolages possibles à WOLTK restent toujours d'actualité. En effet sur la ceinture je privilégie toujours les nitro-survolteurs, qui sont censés faire accélérer sensiblement, mais qui vous envoie trop souvent dans les airs. Ou encore le parachute sur la cape, qui vont sauvera de quelques situations...

samedi 12 mars 2011

T11 Voleur, bonus 2 ou 4 pièces ?

Salut !

Je vous propose un petit topo sur le T11 voleur, et les bonus qu'ils proposent.



Tenue de parade de danseur du vent

Derrière ce doux nom d'habit de carnaval se cache l'intitulé du T11 Voleur. (pour 11e Tier "palier").
Il est composé de 5 pièces : casque, épaules, torse, gants et jambières.

- Casque du danseur du vent : se loot sur Nefarian
- Spallières du danseur du vent : se loot sur Cho'gall
- Tunique du danseur du vent : 2200 points de vaillance ET se loot sur Argaloth
- Gants du danseur du vent : 1650 points de vaillance ET se loot sur Argaloth
- Garde-jambes du danseur du vent : 2200 points de vaillance ET se loot sur Argaloth

Comme pendant WOLTK, de l'équipement T11 est récupérable sur le boss situé dans la zone JCJ. Tol Barad donc, et le Bastion de Baradin.
Faire Argaloth (de préférence en 25) chaque semaine est donc extrêmement conseillé pour avoir une chance de récupérer gratuitement 3 pièces. Si comme moi vous avez vraiment une chance incroyable au loot, vous devez farmer 6050 points de vaillance pour vous payer 3 des 5 pièces T11.

Bonus 2 pièces

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les techniques Attaque sournoise, Estropier et Attaque pernicieuse de 5%

En premières pièces, je pense que viser les jambières qui apportent 228 de Maitrise (et de la critique retouchable) et les gants (toucher + hâte) est une bonne chose.
Si peu de chance Sur Arga, cela vous coutera 3850 points de vaillance.

Estropier est notre attaque principale sur une cible au dessus de 30%.
Attaque sournoise est notre attaque principale sur une cible en dessous de 30%.
Ajouter 5% de chance de coup critique à ces attaques n'est donc pas à négliger. 

Bonus 4 pièces

Chacune de vos attaques automatiques de mêlée à 1% de chance d'ativer Plan mortel pendant 15 sec, ce qui augmente les chances de coup critique de prochaine utilisation d'Eviscération ou Envenimer de 100%.

Clairement, 1% de chance c'est peu !
Posons nous la question combien d'Envenom on peut faire en 15 secondes. 3, 4, voir 5 ?
Sur 300 coups de mêlée, on aura 3 chances d'activer Plan Mortel, et donc de bénéficier de 3, 4, ou 5 coups critiques intéressants... Sachant que l'on possède le buff Sang Froid (CD de 2 minutes) qui nous assure un coup critique assuré (privilégié pour l'Envenimer), on peut considérer ce bonus 4 pièces comme peu rentable.

Donc ?

Il sera plus intéressant de privilégier le stuff hors-set, quand vous aurez assurer le bonus 2 pièces.
Libre à vous bien sûr de récupérer les pièces T11, qui ont au moins chacune d'elle une caractéristique intéressante et quelques chasses vous permettant d'optimiser votre équipement.

vendredi 11 mars 2011

Retouche et optimisation de caractéristiques pour le voleur assassin

Bonjour.

Je vous propose aujourd'hui d'évoquer cette fonctionnalité apparue peu avant le Cataclysm, qui permet de retoucher des statistiques secondaires de l'équipement.


En quoi ça consiste ?

Le principe est simple : personnaliser son équipement à souhait,  en retouchant les caractéristiques secondaires d'un équipement. Cela signifie que vous pourrez privilégier une caractéristique par rapport à une autre. Cela ne concerne pas les statistiques principales que sont l'endurance et l'agilité, mais plutôt le toucher, la maitrise, la hâte, l'expertise et le score de coup critique. Vous pourrez retoucher un score à hauteur de 40%. 
Les PNJ offrant ce type de service se trouvent dans chaque capitale.

Cas concret

Je dispose d'un objet avec 100 de score de coup critique et 100 de toucher. Le toucher étant à privilégier sur le critique, je décide de reforger ce dernier. Par exemple en Maitrise.
=> 100 - 40 = 60
Cela donnera donc : 100 Toucher ; 60 Critique ; 40 Maitrise.

Et pour mon rogue estro ?

Il est important d'avoir à l'esprit quelles sont les caractéristiques à privilégier : voir article correspondant
Je pense que la reforge en expertise et coup critique constitue peu d'intérêt. En effet on privilégiera la retouche en maitrise, en hâte, et en toucher si le cap sorts n'est pas atteint. 
Retoucher en maitrise permet d'augmenter les dégâts de nos poisons.
Retoucher en hâte permet un gain d'énérgie accrue, un coup en mêlée plus rapide, et un temps de recharge des sorts plus rapide.


Les 3 caractéristiques que l'on peut retoucher sont donc :

1. Coup Critique :
=> En Toucher si cap Sorts non atteint (11%)
Sinon => En Maitrise si la pièce n'en possède pas
Sinon => En Hâte si la pièce n'en possède pas

2. Expertise :
=> En Toucher si cap Sorts non atteint (11%)
Sinon => En Maitrise si la pièce n'en possède pas
Sinon => En Hâte si la pièce n'en possède pas

3. Toucher :
=> En Maitrise si cap Sorts atteint
=> En Hâte si cap Sorts atteint


Bonne reforge ^^

jeudi 10 mars 2011

Un raid, un voleur, et Valiona & Theralion

Salut !

Petit speech aujourd'hui sur la doublette Valiona et Theralion. Deuxième boss du Bastion du Crépuscule.


Présentation
Comme vous l'aurez compris, vous combattez ici deux dragons, qui possèdent la même barre de vie. Qui dit deux dragons, dit deux phases bien distinctes.
En phase une le focus sera fait sur Valiona, puis elle s'envelora, laissant la place à Theralion.
C'est un enchainement de ces deux phases jusqu'à la mort du boss.

Phase 1
Les joueurs seront espacés d'au moins 8 m, car Theralion balance des déflagrations. Si l'espacement est bien fait, un seul joueur prend des dégâts. Deadly Boss Mods (DBM) via la fenêtre de distance vous annoncera si vous êtes trop proche d'un ami CaC.
Régulièrement, un joueur recevra Anéantissement lancé par Valiona. A ce moment le raid devra se packé, et le debuff sera dissipé.

Transition P1 - P2
Faites bien attention aux AoE tourbillonnantes, qui vous envoient dans une autre phase si vous restez dedans. Pour en sortir, prenez le portail qui s'y trouve.

Phase 2
La phase deux, le raid sera séparé en deux, les distances packés, les CaC ensemble devant le boss avec le MT. Pour vous, la seule difficulté sera d'être réactif et de bouger avec l'ensemble du groupe lorsque Theralion fera son souffle. En effet, il lancera ses flammes dans toute une partie précise de la salle (gauche, milieu ou droite).

Le combat est donc un enchaînement de ces deux phases.
Lâchez vos CD DPS plutôt sur la P1, où vous serez dos au boss.

Loots intéressants
- Collier de lutte : Le collier à avoir. Joli combo hâte + maîtrise.
- Croc du crépuscule : Epée intéressante pour spé Combat. A bien évidemment oublier pour Assassinat.

Vidéo

mardi 8 mars 2011

Pourquoi jouer (reroll) voleur ?

Bonjour à tous.
Je vous propose aujourd'hui de répondre à cette question relativement existentielle : pourquoi jouer Voleur ?


Avant propos
Dans la vie de tous les jours, le voleur n'est pas vraiment le voleur de WoW. Le voleur braque des banques, le voleur piquepoque (du verbe piquepoquer, mais rien à voir au poke de Facebook), le voleur se sert dans un magasin mais ne paye pas. Le voleur n'est donc pas une honnête personne et est rempli de perfidie telle un Gollum mal luné ! (?)

Blizzard a défini le voleur de cette manière :
Un seul code pour les voleurs : remplir le contrat. Quant à leur honneur... tout s'achète avec des pièces d'or. Ces mercenaire s'appuient sur des tactiques brutales et efficaces sans l'ombre d'un remords.
Assassins mortels et maîtres de la furtivité, ils approchent leurs cibles par derrière, frappent un organe vital et s'évanouissent dans l'ombre avant que leur victime ne touche le sol.

Il n'est donc pas vraiment question de voler quoi que ce soit, mais plutôt d'une personne sournoise, vicieuse qui frappe dans le dos !

Un style de jeu
La principale qualité du voleur est sa capacité à être furtif. Vous apprendrez rapidement qu'être camouflé dans l'ombre vous permet de surprendre votre ennemi en l'attaquant en premier, et ce de diverses manières. Vous pouvez par exemple tout d'abord l'assommer et attendre tranquillement qu'il se réveille pour continuer à le narguer derrière votre buisson.
Ou bien encore lui donner un joli coup de dague bien placé qui lui provoquera un début d'hémorragie... puis une fois qu'il aura dégainé son épée pour tenter quelque chose sur vous, il se rendra compte qu'il ne vous voit plus de nouveau !
Et quelques secondes plus tard vous réapparaissez dans l'ombre pour exécuter votre victime sans qu'il n'est eu la moindre possibilité de se défendre...

Ces lignes décrivent brièvement ce qu'il est possible de faire en PVP face à une cible qui n'a par exemple plus aucun Cool Down défensif. Ou encore sur les nombreux mobs que vous croiserez pendant votre phase de levelling.

Ce qu'il faut aimer pour jouer voleur



- Vous l'avez compris, le voleur est furtif ! Jouer rogue signifie évoluer dans l'ombre, être dans la surprise face à des joueurs humains. Si vous aimez les jeux d'infiltration comme Splinter Cell ou Metal Gear Solid, être un voleur notamment en PVP vous rappellera quelques souvenirs.
- Vous êtes apprenti chimiste et vous mettez au point d'étranges mixtures qui rendent malades votre entourage... Ne cherchez pas, le voleur peut enduire ses armes de puissants poisons qui enquiquineront vos adversaires. 
- Vous êtes du genre à envoyer des seaux d'eau sur vos amis et vous barrez en courant ? Le voleur dispose de la capacité envié de tous. Le terrible "Vanish" (Disparition in french, appelé également technique du lâche) dans lequel vous faites évanouir les tâches ! En une fraction de seconde, vous disparaissez des yeux de l'ennemi et toutes les attaques en cours sont simplement annulés.

Mais aussi...
- Le voleur porte du cuir, et le cuir c'est trop fashion !
- Le voleur n'est pas immortel. Mais il possède quelques CD défensifs permettant de se sortir de pas mal de situations délicates.
- Le voleur est connu pour étant un "Kickeur né". Comprendre il peut casser des sorts.
- Le voleur peut tout de même... voler ! Non pas avec des ailes, mais faire les poches de ses ennemis. Sachez juste que le voleur ne vole rien d'utile...

lundi 7 mars 2011

Un Raid, un voleur, et Halfus

Bonjour.

Aujourd'hui suite du feedback sur les boss de raid, avec Halfus Brise-Wyrm.



Présentation

Halfus est le premier boss du Bastion du Crépuscule. Autour de lui se trouvent plusieurs drakes libérables de manière aléatoire chaque semaine. Une fois le drake libéré par le raid, il devient hostile et provoque une capacité spéciale mais apporte un malus sur les capacités d'Halfus. Chaque drake tombé apporte 100% de dégâts supplémentaires au raid. Libre à vous de libérer le nombre de drakes que vous voulez. Une fois le boss descendu à mi-vie, il cast régulièrement Rugissement furieux, qui met à terre le raid et inflige des dégâts.

Choses à retenir 


Le principe de DPS est de tomber d'abord au moins 2 drakes avant de focus Halfus. Selon les drakes libérés vous avez plusieurs choses à savoir.
- Si le veilleur du temps est libéré, il faudra prendre soin d'éviter les barrages de boules de feu qui seront visibles à l'avance.
- Le chevauche tempête devra être libéré, car il permet de casser la nova de l'ombre, casté par Halfus. Il est possible que vous soyez assigner à cette tâche. (voir article sur ce qu'il faut kicker en raid Cata)
- Une fois les drakes tombés, c'est focus Halfus et on active le mode Poteau ! Rien de spécial pour vous à ce moment là, hormis conserver vos CD à activer au moment propice.

Loots intéressants


- Bottes du chevauche-tempête : A privilégier par rapport aux bottines de joie fugage (récupérables par points de vaillance ou par l'hôtel des ventes). En effet Maîtrise > Coup Critique.
- Essence du cyclone : Pas un des meilleurs bijoux, du fait de son apport en critique, mais peut être intéressant si vous avez encore de vieux trinkets de quêtes... La version héroïque vaut plus son pesant d'or.

Vidéo


dimanche 6 mars 2011

Un Raid, un voleur, et Magmagueule

Salut à tous.

Aujourd'hui commençons une petite série d'articles sur les boss de raid, et sur le rôle que vous aurez à jouer sur chacun d'eux. Premier concerné, Magmagueule, que l'on trouvera dans la première partie de la Descente de l'Aile Noire.


Présentation

Magmagueule ne constitue pas une grosse difficulté en soi. La stratégie du combat réside dans la gestion de pop d'add que le raid devra ralentir et tomber le plus rapidement. De plus, une phase de transition où le MT se fait gober vous demandera une certaine synchro avec vos collègues CaC.

Les parasites

Un pilier de flammes apparaîtra régulièrement faisant pop les fameux parasites. Attention, il ne faut pas qu'il vous touche. Cela fait apparaitre d'autres vers et provoquent un debuff faisant des dégâts au raid. Si cela pop près de votre position, un ptit coup de ficelles sur quelqu'un de désigné pour le kitting, et du spam éventails pour déclencher éventuellement un poison affaiblissant.
Entre ces phases de pop parasites, vous êtes en focus boss, dos à lui.

La transition

A un moment donné, Magmagueule va gober le MT dans sa gueule. Vous avez ainsi la possibilité de monter sur le boss (flèche verte similaire à une montée de véhicule). Le principe est de lancer un grappin sur le pique en face du boss. En raid 10 il faudra 2 joueurs, en 25 il en faudra 3. Pensez donc à définir le rôle de chacun. Une fois les grappins posés, le boss est enchaîné quelques secondes au sol. Lâchez à ce moment tout ce que vous pouvez, pour d'une part libérer le tank prisonnier, et faire un maximum de dégâts. En effet pendant cette phase, les dégâts sont augmentés de 100%.

Le combat est une succession de ces 2 phases.

Loots intéressants

Poignets parasites : Les uniques poignets 359 récupérables dans ce contenu T11. Indispensable donc.

Vidéo


vendredi 4 mars 2011

Les trinkets pour Voleur Assassin - 4.0.6


Salut tout le monde.

Aujourd'hui nous allons passer en revue les trinkets que vous pouvez récupérer dans la palier 11 ainsi que les différents combos possibles.


Classement par EP (1 EP = 1 de Puissance d'attaque) 
  1. Talisman de machination de Prestor (Nefarian HM) = 1426.25
  2. Mort fluide (points de vaillance) = 1387.76
  3. Essence du cyclone (Halfus HM)  = 1311.53
  4. Talisman de machination de Prestor (Nefarian normal) = 1262.15
  5. Grâce de Tia (Siamat, cité perdue de Tol'Vir) = 1249.03
  6. Clé de la chambre sans fin (Corborus, Coeur-de-pierre) = 1206.90
  7. Vain avertissement (LQE Bastion du Crépuscule) = 1189.50
  8. Carte de Sombrelune : Ouragan (Foire de Sombrelune) = 1180.97
  9. Essence du cyclone (Halfus normal) = 1159.72
  10. Oeil gauche de Rajh (Rajh, Les salles de l'Origine) = 1158.19
  11. Pierre d'alchimiste de vif-argent (Alchimie) = 1125.70
  12. Enigme insoluble (Réputation "Tol Barad" exalté) = 1098.31
Ce qu'il faut retenir

1ere constatation : le niveau d'objet d'un trinket ne reflète pas une supériorité par rapport à un autre.
Grâce de Tia, ou la clé de la chambre sans fin seront dans de nombreux cas plus intéressants que la carte de Sombrelune, ou l'Enigme insoluble de la réput' Tol Barad par exemple.

Le bijou Mort fluide, qui s'obtient avec les points de vaillance doit être votre 1ere option. Il constitue le 2e bijou en terme de valeur EP. Le toucher qu'il procure (reforgeable en maitrise une fois le cap atteint), ainsi que son proc Agi en fait une réelle valeur sûre ! 
Pendant votre période de farm d'instances héroïques, tentez de viser la Clé de la chambre sans fin. Elle apporte significativement les même choses que Mort fluide mais dans une moindre mesure.

Choisir un bon combo

Il s'agit ensuite d'ajouter à l'un de ces 2 bijoux un complément efficace.
Grâce de Tia constitue un très bon pendant à Mort Fluide. En effet, on obtient un proc Agi à hauteur de 340 pendant 15 secondes et un gain de maitrise.
Une fois Nefarian maitrisé, et une chance au loot, le talisman de machination de Prestor constituera un excellent trinket ! (Agilité + proc hâte)
Si vous avez ensuite la possibilité de récupérer le bijou sur Halfus HM, avec toujours plus d'agilité et son proc critique, n'hésitez pas à le mettre à la place de ce talisman (ou Grâce de Tia si vous l'avez encore, ce qui est encore mon cas !! lol).

Le but ultime sera le combo Mort Fluide - Talisman de machination de Prestor (HM), mais pour cela il faudra avoir vaincu Nefarian en Hard Mode ! 



jeudi 3 mars 2011

Quelques addons utiles au voleur

Bonjour à tous.

Aujourd'hui petit focus sur quelques addons utiles au voleur.

Mais à quoi ça sert ?

L'addon dans WoW est un utilitaire, un "widget" ajouté à l'interface du jeu. Comparé à ce qui peut se faire sur votre bureau, l'addon affiche des informations diverses et variées sur ce qui n'est pas affiché par défaut par l'interface du jeu.
Typiquement, avant une récente mise à jour, il nous était impossible de savoir où aller pour tel ou tel quête, quel mob à tuer, combien de champignons nous reste t-il à ramasser. Un addon était indispensable pour ça (QuestHelper pour ne pas le nommer).
Il existe donc une multitude d'addons, certains sont juste des gadgets, d'autres se révèlent être de véritables armes pour évoluer au mieux dans le jeu.
Il existe plusieurs moteurs de recherche pour les addons. Celui que j'utilise est Curse (lien par ici). Vous pouvez ajouter un client sur votre ordinateur pour pouvoir installer vos addons automatiquement, et également suivre les mises à jour régulières des addons sans avoir à venir consulter tous les jours le site !

Pour le voleur

  • RoguePowerBars : indispensable, vous permet d'avoir une visu sur vos buffs/unbuff appliqués sur la cible.


  • TidyPlates : vous allez me dire qu'il fait la même chose que RoguePowerBars, ce qui est vrai ^^ TidyPlates vous permet de modifier les barres de vie de vos cibles et y afficher divers choses... Plusieurs skins sont possibles, j'utilise pour ma part Neon/DPS.


  • UIM:ComboPoints : permet d'afficher les points de combo ailleurs que sur le focus de la cible. Il existe aujourd'hui un addon qui affiche les points de manière plus sexy, mais je m'en tient à ce bon addon qui fait simplement ce qu'il faut.


  • Poisoner : permet d'appliquer vos poisons par un simple clic (clic gauche => main droite, clic droit => main gauche). Bon ce que je trouve dommage c'est que ça ne marche pas en combat.

mercredi 2 mars 2011

Preview 4.1 - Camouflage et ficelles extensibles

Bonjour à tous.


Aujourd'hui je vais évoquer les premières nouveautés à venir pour le rogue, émanant des premiers patchs notes de la 4.1.





Modification du camouflage


Capacité irréductible du voleur, le camouflage est limité depuis longtemps par une vitesse de déplacement réduite. Une limite plus ou moins levée par le talent Traqueur nocturne, qui nous permet une recharge et une vitesse accrue.

Et bien à la 4.1, c'est fini !
Le temps de recharge de base de Camouflage a été réduit à 4 secondes, au lieu de 10 secondes, et la pénalité à la vitesse de déplacement en camouflage a été supprimée.


De plus Traqueur nocturne est également modifié.
Traqueur nocturne réduit désormais le temps de recharge de Camouflage de 2/4 secondes, et au lieu d'annuler la pénalité à la vitesse de déplacement en camouflage, ce talent ajoute un bonus à la vitesse de déplacement de 5/10% en camouflage (cumulable avec d'autres effets).


Au final, gain de temps de recharge du camouflage, et vitesse accrue en Fufu.
Tout cela sera très intéressant en PvP ! Mais dans une moindre mesure également pour le PvE.

Ficelles de métier à large portée

Importante modification pour la ficelle, la portée sera augmentée à 100 mètres, au lieu de 20 actuellement.
Cela influera désormais sur la personne privilégiée par le buff de 10% de dégâts en plus. (15-5 en incluant le glyphe de ficelles du métier). En effet jusqu'à présent on privilégiait plutôt un CaC, car nous étions freiné par la portée de 20m de la ficelle. On pourra donc tout à fait utiliser ce talent sur un DPS distant.
De plus, sur un combat comme Al'Akir, où les distances de placements entre les joueurs sont importantes, on pourra désormais ficeler le tank sans problèmes.