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mardi 26 avril 2011

Patch 4.1 - C'est dans les tuyaux !

Salut tout le monde.

Demain, mercredi 27 avril c'est journée Patch !
Blizzard va déployer le premier patch majeur de Cataclysm, avec son lot de nouveautés mais sans nouveau raid.
Pas mal de modifications de fonctionnalités, qu'on va évoquer succinctement et de nombreuses nouveautés pour les classes (mais peu pour nous on va le voir...).


Nouveautés pour le voleur


- L'effet de base de Conversion soigne désormais pour 3% des points de vie par itération, au lieu de 2%.
- Le temps de recharge de base de Camouflage a été réduit à 4 secondes, au lieu de 10 secondes, et la pénalité à la vitesse de déplacement en camouflage a été supprimée.
- La portée de Ficelles du métier a été augmentée à 100 mètres, au lieu de 20.

Spécialisations des talents
Combat
- Conversion améliorée ajoute désormais 0,5/1% à l'effet de soins de Conversion, au lieu de 1/2%.

Finesse
- Trompe-la-mort réduit maintenant les dégâts subis de 80%, au lieu de 90, tant que ce talent est actif. Son temps de recharge interne a été augmenté et est passé de 60 à 90 secondes.
- Traqueur nocturne réduit désormais le temps de recharge de Camouflage de 2/4 secondes, et au lieu d'annuler la pénalité à la vitesse de déplacement en camouflage, ce talent ajoute un bonus à la vitesse de déplacement de 5/10% en camouflage (cumulable avec d'autres effets).

En gros, aucune modification supplémentaire annoncée depuis la première version du patch notes...
Pour plus d'informations, je vous invite à aller consulter mon précédant article.

Le reste !

Je vais pas vous énoncer ce qu'il y a de neuf, Millenium le fait très bien ici.

Mais en gros voici un petit résumé : 

- Nouvelles instances à 5 : Zul'Gurub et Zul'Aman réédités. Objets de niveau 352 récupérables.
- Nouvelles fonctionnalités : appel aux Armes pour les donjons, nouvelle recherche de guilde, les défis de guilde pour acquérir plus d'expérience de guilde....
- Monnaies "monnayables" (échange points d'honneur - points de justice ; conquête - vaillance...)
- Nouvelles séries de quêtes hebdomadaires à Strangleronce, cuisine, pêche...
- Nouvelles montures, mascottes...
- Nouveaux hauts-faits

- Modifications d'interface : géolocalisation sur carte...
- Nouveaux objets liés aux comptes...
- Modifications générales des classes....
- Plein d'autres trucs non cités !!


Bon installation de patch à toutes et tous.
Dans la semaine je parlerais de ce qu'on peut récupérer d'intéressant pour voleur dans les nouvelles instances :)



Bonne semaine !

mardi 19 avril 2011

Profession : travailleur du cuir

Bonjour tout le monde !

Je vais vous présenter une profession plus qu'un intéressante pour le rogue, celle du travail du cuir.


Authentique clavier en cuir ! (Useless non ?)

Avant-propos

Lorsque je me suis intéressé au sujet, et lorsque j'ai décidé d'écrire cet article, j'ai commencé simplement à écrire "cuir" sur Google, pour voir ce qu'il allait me sortir. Et là bien sûr, coté images, on trouve des tenues sympas portées par de belles blondes, des housse iPhone, des canapés ou encore des intérieures de bagnoles luxueuses.
Le cuir, c'est fashion ! Et c'est avant tout une matière première qui permet la création de pleins d'objets de la vie courante.

Dans WoW, le cuir est ce qu'il est, c'est à dire une ressource utile à un métier de production : le travail du cuir. On pourra en récupérer avec le métier de collecte de dépeçage, qui permet de récupérer divers cuirs et autres peaux sur les animaux et bêtes que peuplent le monde d'Azeroth.

Deux métiers de production

Il n'y a pas si longtemps, soit environ deux semaines, Bobbygood était mineur-ingénieur.
Etant entrain de monter un espèce de reroll DK (la weakaisance incarnée), je me suis dit... Tiens ! mais je vais en faire un "farmeur", je vais monter 2 métiers de collecte avec celui-là, pour pouvoir optimiser mon voleur afin d'avoir un deuxième métier de production accompagnant l’ingénierie.
J'ai donc choisi dépeceur pour accompagner le minage avec mon reroll, afin de monter le travail du cuir avec Bobby.
N'ayant pas la patience pour farmer des heures, j'ai monté tranquillement le dépeçage afin de me constituer un stock de cuir basique. Tout cela dans le but de monter plus facilement le travail du cuir. J'ai ensuite dépensé pas mal de péoh aquis grâce à la vente des bottes LQE (merci les points de vaillance inutiles) et puis compté sur quelques dons de collègues de guide  pour pouvoir monter au niveau maximal. 

Intérêt du travail de cuir

Voyons ce qu'apporte le travail du cuir avec 525 points au voleur de niveau 85.
Tout d'abord, vous pourrez créer de vos propres mains des équipements d'iLevel 359 de cuir et de mailles.
Vous aurez besoin d'orbes du chaos (récupérables sur chaque boss de fin d'instance héroïque), et de compos diverses comme les éléments volatiles, des peaux en parfait état ou des écailles de dragon noircie. 

Pour le voleur, deux équipements valent le coup :
- Ceinture des murmures néfastes : constitue la ceinture BIS pour le palier 11 normal.
- Pansière d'assassin : constitue un très bon torse avant d'aquérir le T11.

Bien-sûr vous pouvez acquérir ces deux pièces par quelqu'un d'autre, mais c'est toujours plus intéressant de les créer soi-même non ?
De plus, on pourra se faire un joli pactol avec les possibilités de crafts épiques.

L'autre intérêt majeur réside dans la création d'un "enchantement" que l'on pourra placer sur nos brassards, et qui augmente l'agilité de 130 : Estampe draconique (Agilité)
Concrètement, le travail du cuir constitue le deuxième métier en terme d'optimisation pour le voleur.
Le premier étant la joaillerie qui apporte un gain d'agilité de 81 avec les gemmes spéciales.
Le travail du cuir apporte un gain d'agilité de.... 80. Soit une différence minime entre les 2 métiers.
La différence de 80 est expliquée par le fait que le meilleur enchantement derrière ce patch est le +50 en agilité sur brassards. 130-80 = 50.

Enfin on pourra se créer également soi-même l'enchantement de jambes, qui servira à tous les CaC DPS : l'armure de jambes en écailles de dragon.

lundi 18 avril 2011

Le voleur et ses poisons

Salut !

Aujourd'hui petit article généraliste sur les poisons du voleur, leur rôle, et dans quelles situations les utiliser.


Le Voleur, maître empoisonneur

Les poisons font partie intégrante du gameplay du fufu, et sont une caractéristique unique qui permet au voleur de se démarquer par rapport aux autres classes. On pourra appliquer divers poisons sur nos armes, dès le niveau 10. Vous obtiendrez en effet le talent Poisons.
C'est au fur et à mesure que vous augmenterez de niveau que vous pourrez utiliser de plus en plus de poisons, et également augmenter leur puissance.

La spécialité Assassinat est celle qui donne la part la plus importante à l'utilisation des poisons, avec la maîtrise qu'elle apporte au niveau 80. Vous bénéficierez d'une augmentation des dégâts subis par les poisons avec Poisons violents.

Les poisons sont appliqués pendant une heure, et restent bien-sûr appliqués malgré la mort de votre personnage. Ils sont appliqués plus ou moins rapidement en fonction de la vitesse de votre arme. Petit rappel ou information par rapport à la vitesse, plus le nombre est important, plus la vitesse de l'arme est lente, moins vous appliquerez rapidement le poison. (1.40 < 1.60 => l'arme a 1.40 de vitesse appliquera plus rapidement le poison)

Depuis Cataclysm, on pourra appliquer un poison également sur nos armes de jet, permettant de multiplier les possibilités avec notre éventail de couteaux.

Inventaire des poisons

- Poisons DPS :
  • Poison instantané : ça sera le premier poison que vous utiliserez, car il est disponible dès le niveau 10. On fera des dégâts de nature supplémentaire à chaque application de poison.
  • Poison mortel :  accessible dès le niveau 30, poison mortel permet d'appliquer un débuff qui se cumule jusqu'à 5 fois, et qui permettra également des dégâts de nature. Lorsque la cible a subi 5 stacks de poison mortel, le poison s'applique également sur la deuxième arme, multipliant ainsi les dégâts infligés.
- Poison hybride :
  • Poison douloureux : poison très utile en PVP, il permet de réduire les effets de soin de 10% sur la cible pendant quelques secondes, tout en provoquant des dégâts de nature.
- Poisons handicapants :
  • Poison affaiblissant : Un must-have pour le PVP, comme pour le PVE, le poison affaiblissant diminuera considérablement la vitesse de déplacement de la cible (à hauteur de 70%). On pourra donc finir un CaC qui tente de fuir, ou un add qui pose problème.
  • Poison de distraction mentale : Ce poison sera un cauchemar pour les casters ou les healers. Il augmente les temps d'incantations ! Sera également très apprécié en PVP. A appliquer sur les armes de jet.

vendredi 8 avril 2011

Addons utiles pour voleur, Volume 2

Salut tout le monde.

Petit article ce soir pour vous présenter 2 autres addons très sympathiques.
J'ai pas mal de recherche pour ces addons qui permettent à beaucoup de personnes d'arriver sur le blog, j'ai donc décidé d'en parler !


- Nug ComboBar : Permet d'afficher vos points de combo de manière très élégante, et de façon customisé.
Vous pouvez mettre les couleurs que vous voulez, pour chaque point de combo. (=> téléchargeable ici)


Une fois installé, il faudra le configurer un minimum pour avoir ce type de résultat :
- Il faudra au préalable afficher la barre en tapant la commande suivante : /ncb enable
- Pour configurer la couleur des points de combo, il faudra utiliser la commande : /ncb changecolor 0-5 (0 pour tous les points, 1 à 5 pour le combo correspondant)
- Vous pouvez changer la direction de la barre, avec le 5e combo à gauche ou à droite avec : /ncb anchorpoint left-right
- D'autres options sont possibles comme l'écart entre les points etc.


- Interrupted : Je remercie Tocos, un nouveau voleur du Clan qui m'a permis de voir l'utilisation de cet addon en condition de jeu, et je l'ai vite adopté. (=> téléchargeable ici)
Interrupted permet d'afficher quel sort est CS par votre kick ! Vous pouvez choisir où afficher cette information : cela peut-être dans une configuration "par défaut", donc si vous êtes en groupe ça sera dans le canal de groupe, si c'est en raid, ça sera en canal de raid etc. Ou vous pouvez afficher cela via une commande de type "/dire ....", qui passe également très bien.
Les options sont assez simples : 
- int /auto : affichera l'information dans le canal par défaut
- int /defaut : affichera avec un "/s"
- int/toggle : on/off de l'addon


N'hésitez pas à me suggérer des addons intéressants, qui vous facilitent la vie ^^ 

lundi 4 avril 2011

Quelle race choisir pour son voleur assassin ?

Salut tout le monde.

Je vous propose aujourd'hui de passer en revue les différents bonus raciales, afin de choisir la race la plus optimisé pour jouer rogue en PVE.


Choisir une race

On peut choisir une race selon différents facteurs.
Le premier est bien sûr de choisir une race en fonction de ce qu'elle est physiquement. On choisit d'abord une apparence, un avatar pour son futur personnage. Et il y a de tout dans WoW. Le classique humain ou l'orc, le chaleureux nain, les minus gnomes et gobelins. Ou encore les poilus Worgens, les moches morts-vivants et les étranges troll. Sans oublier les elfes de la nuit et de sang.
Ensuite, on peut choisir sa race en fonction de ce qu'elle représente dans le jeu. World of Warcraft est un jeu de rôle, et se prendre au jeu est facile. Comme vous le savez, il existe certains serveurs où le jeu de rôle est omniprésent, bien choisir sa race sera donc important pour la suite.
On trouve enfin le choix pour optimisation. Chaque race apporte un bonus particulier qu'il est bon de connaître et d'utiliser à bon escient. 

Les races de l'Alliance

- Humain : principal atout de l'humain, le sort Chacun pour soi, qui est l'équivalent du trinket PVP. Vous annulerez un contrôle mental ou un sort néfaste entraînant une perte de contrôle.
- Nain : Dans la même veine que l'humain, le nain possède un sort défensif lui permettant d'annuler les effets de saignement, de poison et de maladie. Forme de pierre permet également une réduction des dégâts.
- Gnome : le gnome possède comme ces amis humains et nains, un CD défensif : Maître de l'évasion. Les effets de ralentissement et d'immobilisation seront ainsi parés. Ajoutons à cela un gain d'expertise de 3 pour les dagues portées (Spécialisation lame courte). Cela tombe bien vu que ce sont les armes portées par le rogue estro.
- Elfe de la nuit (punk) : Aucun apport offensif pour l'elfe de la nuit. Par contre deux petites choses, une possibilité comparable  à un vanish, le camouflage dans l'ombre qui vous sortira de quelques situations dangereuses... Et un petit bonus en rapidité, avec lequel vous serez (très légèrement) moins touché.
- Worgen : le Worgen possède deux attraits intéressants. Tout d'abord un bonus de confort avec Sombre course, qui permettra au voleur d'avoir un second CD de speed. Et une chance d'1 % de plus d'effectuer un coup critique avec Acharnement

Classement :
  1. Worgen par son apport en chance de coup critique, un peu plus intéressante que le faible apport en expertise des gnomes.
  2. Le Gnome possède cet apport offensif que n'ont pas les autres races de l'Alliance.
  3. Elfe de la nuit, humain, et nain : Aucun bonus offensif, seulement quelques intéressants CDs défensifs qui ne sont pas à négliger.
Les races de la Horde

- Troll : CD offensif plus qu'intéressant, Berserker augmente votre vitesse d'attaque de 20% pendant 10 secondes. Il sera bienvenue de l'utiliser en phase de burst. Ajoutons à cela des passifs défensifs comme le déhanché troll et régénération, et d'autres offensifs (1% de chance critique en plus avec les armes de jet et Tueurs de bêtes qui sera un plus sur quelques boss comme Chimaeron par exemple).
- Orc : Principal attrait de l'orc, la fureur sanguinaire. On l'utilisera notamment en phase de burst, en complément d'un Vendetta et d'une potion de Tol'Vir. 
- Mort-vivant : la Volonté des réprouvés vous apportera un bonus similaire à celui des humains, qui vous permettra d'annuler des effets néfastes.
- Elfe de sang : Toutes les 2 minutes, vous pourrez gagner 15 points d'énergie avec Torrent arcanique. On disposera donc d'un CD DPS relativement intéressant.
- Gobelin : le gobelin aura 1% de vitesse d'attaque de mêlée supplémentaire par rapport aux autres classes. Les fusées de saut vous permettront une mobilité accrue. 

Classement :

  1. Les Gobelins possèdent un bonus passif qui les rend très attractifs.
  2. Le CD DPS des Orcs se révèle être un puissant apport en phase de burst.
  3. Les Troll ont également un CD offensif intéressant et des bonus passifs qui en font aussi une classe attractive... Dommage qu'ils soient si laid ^^
  4. L'Elfe de Sang a ce petit gain d'énergie toutes les 2 minutes, qui en font une race correcte pour le voleur.
  5. En plus d'être presque aussi moche que le troll, le mort-vivant n'a aucun CD DPS, mais un puissant bonus défensif, utile en PVP.
Conclusion

La Horde possède plus de races attractives que l'Alliance. C'est un fait !
Le choix du coeur sera certainement le votre, mais ces paramètres sont à prendre en compte dans le choix que vous ferez. 
Sachez juste qu'une seule race finira toujours vainqueur... 
Et oui ! Les Gnomes vaincront !

samedi 2 avril 2011

Les capacités de survie du Voleur

Bonjour.


J'ai choisi aujourd'hui de parler des différentes capacités du voleur pour augmenter sa survie, et se sortir de quelques situations compliquées.


Vulnérabilité
Le Voleur peut-être considéré par certains comme une spé "carpette". 
Le genre de classe qui connaît les cimetières d'Azeroth comme sa poche, qui sait où se trouve le cercueil de la grand-mère de l'oncle du roi de Forgefer ou du neveu d'Arthas...
Le Voleur porte du cuir, ce qui est par définition moins résistant qu'une côte de mailles ou qu'un morceau de plaques !
En plus le Voleur est un DPS CaC ! Il a donc le talent "pieds dans le béton" qui l'empêche concrètement de bouger à l'apparition de lave sous ses pieds, ou de cercles de son qui tentent de faire connaissance avec son corps athlétique.

Non Non Non ! Toutes ses idées reçues ne sont pas la réalité ! 
Car vous connaissez l'ensemble des possibilités évoquées ci-dessous pour éviter le cimetière.

Je ne suis pas un héros ! (Balavoine)

Alors, qu'est ce qu'on peut faire pour survivre ?
J'en entend marmonner dans leurs sourcils : "Bin on vanish, pi voilà"....
Certes! Mais pas que :

- Cape d'ombre : on peut dire que c'est LE gros CD défensif du rogue. Vous savez lire, donc vous voyez que pendant 5 secondes c'est la quasi invulnérabilité ! 
Incontournable sur de grosses attaques de zone, ou magiques. On pourra également annuler un sort néfaste comme du poison, ou une immobilisation.  
- Evasion : déjà évoqué dans le guilde sur Chimaeron HM, Evasion c'est simplement une chance d'esquiver 1 coup sur 2 pendant 15 (à 20 secondes selon glyphage). 
Plusieurs possibilités d'emploi : en instance à 5 le tank meurt, vous pouvez reprendre le flambeau pour quelques secondes pour (tenter de) sauver le groupe d'un voyage dans l'au delà. Ou simplement en quêtant, histoire de se prendre pour un tank et encaisser tranquillement un pack de mobs.
- Feinte : souvent négligé, la feinte s'avère être une aide intéressante aux heals. Vous réduisez de 50% les dégâts de zone que vous subissez. Il y a également une notion de perte d'aggro au cas où. Le CD "faible" de 10 secondes rend la capacité très attractive ! A utiliser sans modération.
- Promptitude au combat : Ajouté à Cataclysm, cette technique vous permet de réduire les dégâts de mêlée. C'est un bonus qui se cumule, qui peut vous permette de prendre 50% de dégâts en moins. Le CD de 2 minutes est tout de même un peu long...
- Conversion : Enfin un complément au bandage pour se soigner ! Vous permettra de gagner en autonomie pendant vos quêtes et de récupérer quelques points de vie pendant au maximum 30 secondes. Intéressant à placer quand un ennemi n'est plus ciblable pendant un temps.
- Désarmement : c'est bidon mais si vous désarmez votre ennemi, vous prenez moins de dégâts... Évident non ?
- Bombe fumigène : l'une des grosses capacités apparues pendant Cataclysm, la bombe fumigène est devenue incontournable en PVP. Les ennemis deviennent "aveugles" dans ce nuage.

Et enfin....
- Disparition : le célèbre Vanish. L'ultime CD, vous perdez toute menace, les ennemis ne vous voit plus, et les débuff de déplacement sont annulés. 3 min de recharge, à appliquer donc en ultime recours.

dimanche 13 mars 2011

Bac +5 Assassin, Ingénieur gnome

Salut.

Aujourd'hui j'ai choisi de vous parler du métier d'ingénieur, ce qu'il permet en général et ce qu'il apporte au rogue.


L'ingénierie est au gnome ce qu'est le bouclier est au war déf', ce que le le marque à pages est au bon bouquin ou encore ce qu'est la télécommande pour le no-life ! 
L'histoire de WoW en a fait le métier du gnome. Les "grands" ingénieurs que vous rencontrerez sur votre route seront très certainement gnome. L'un des bonus raciales du petit-être est d'ailleurs un bonus de +15 dans ce métier.
C'est d'abord pour cela que j'ai choisi ingénieur lors de la création de mon personnage, chose qui au final s'avère être un bon choix. Vous verrez qu'il apporte de nombreuses choses utiles à un raid, mais également à soi-même.

Plus qu'un métier, une passion !
L'ingénierie est un métier pénible à monter. 
Le principe est basé sur la création d'éléments avec des matières premières, souvent à base de barres issus du minage. Le métier de récolte en parfait complément de l'ingénierie est donc mineur.
Donc vous créez vos éléments avec des pierres, des barres etc. Elements qui une fois mixés entre eux vous permettent de créer des objets plus ou moins utiles.

Vous monterez votre métier en créant des explosifs, des fusils, des lunettes, des casques ou encore quelques mascottes...
Vous pourrez ensuite choisir entre vous spécialiser dans l'ingénierie gobeline et ainsi créer de dangereux explosifs, ou plutôt dans l'ingénierie gnome pour pouvoir crée des objets futiles mais utiles.

L'ingénieur HL
Au niveau maximum, l'ingénieur s'avère utile en groupe et en raid. 
- Il pourra créer des robots réparateurs. Le plus connu d'entre eux est Jeeves, qui permet de réparer pendant 15 minutes, et d'ouvrir aux autres ingénieurs d'ouvrir leur banque personnelle. Bon le ptit désavantage c'est le coût de réparation : plus élevé qu'auprès d'un marchand qui vous connait bien (réput' exalté).
- L'ingénieur peut-être aussi fin cuisinier ! Généralement, l'ingénieur a bossé chez McDo avant d'arriver à un tel niveau de connaissances, il fait donc aisément de jolis barbecue gobelin, pour faire profiter au groupe d'un bonus +60 dans la caractéristique prédéfinie par sa classe, et à l'endurance.
- Enfin, il peut.... ressusciter ! Tel un Messie disons-le... Bon, je ne l'ai pas encore évoqué mais l'ingénierie est tout sauf une science exact ! C'est donc avec un certain % de réussite que vous pourrez ressusciter vos potes avec votre couteau de l'armée-gnome.

L'ingénieur voleur
Le bénéfice majeur de ce métier pour le voleur est la création d'un casque épique, qui est concrètement ce qui se fait de mieux en casque épique de niveau 359.
Ces lunettes de soleil tueuses bio-optiques agiles  vous permettent également d'ajouter des gemmes 100% ingé. Pour le PVE, les +208 toucher et +208 Maitrise s'imposent naturellement. Sachez qu'il y a également la possibilité d'équiper ce casque de gemmes résilience, hâte, expertise ou encore coup critique.

Enfin, on peut bricoler certaines pièces de notre équipement pour leur ajouter divers fonctions !
La 4.0.6 a modifié un très bon bricolage, les ressorts synaptiques. Une fois associé à vos gants, ils permettent d'augmenter l'Agilité de 400 pendant quelques secondes. Le CD de ce bonus est d'une minute.
Les bricolages possibles à WOLTK restent toujours d'actualité. En effet sur la ceinture je privilégie toujours les nitro-survolteurs, qui sont censés faire accélérer sensiblement, mais qui vous envoie trop souvent dans les airs. Ou encore le parachute sur la cape, qui vont sauvera de quelques situations...

jeudi 3 mars 2011

Quelques addons utiles au voleur

Bonjour à tous.

Aujourd'hui petit focus sur quelques addons utiles au voleur.

Mais à quoi ça sert ?

L'addon dans WoW est un utilitaire, un "widget" ajouté à l'interface du jeu. Comparé à ce qui peut se faire sur votre bureau, l'addon affiche des informations diverses et variées sur ce qui n'est pas affiché par défaut par l'interface du jeu.
Typiquement, avant une récente mise à jour, il nous était impossible de savoir où aller pour tel ou tel quête, quel mob à tuer, combien de champignons nous reste t-il à ramasser. Un addon était indispensable pour ça (QuestHelper pour ne pas le nommer).
Il existe donc une multitude d'addons, certains sont juste des gadgets, d'autres se révèlent être de véritables armes pour évoluer au mieux dans le jeu.
Il existe plusieurs moteurs de recherche pour les addons. Celui que j'utilise est Curse (lien par ici). Vous pouvez ajouter un client sur votre ordinateur pour pouvoir installer vos addons automatiquement, et également suivre les mises à jour régulières des addons sans avoir à venir consulter tous les jours le site !

Pour le voleur

  • RoguePowerBars : indispensable, vous permet d'avoir une visu sur vos buffs/unbuff appliqués sur la cible.


  • TidyPlates : vous allez me dire qu'il fait la même chose que RoguePowerBars, ce qui est vrai ^^ TidyPlates vous permet de modifier les barres de vie de vos cibles et y afficher divers choses... Plusieurs skins sont possibles, j'utilise pour ma part Neon/DPS.


  • UIM:ComboPoints : permet d'afficher les points de combo ailleurs que sur le focus de la cible. Il existe aujourd'hui un addon qui affiche les points de manière plus sexy, mais je m'en tient à ce bon addon qui fait simplement ce qu'il faut.


  • Poisoner : permet d'appliquer vos poisons par un simple clic (clic gauche => main droite, clic droit => main gauche). Bon ce que je trouve dommage c'est que ça ne marche pas en combat.

mercredi 2 mars 2011

Preview 4.1 - Camouflage et ficelles extensibles

Bonjour à tous.


Aujourd'hui je vais évoquer les premières nouveautés à venir pour le rogue, émanant des premiers patchs notes de la 4.1.





Modification du camouflage


Capacité irréductible du voleur, le camouflage est limité depuis longtemps par une vitesse de déplacement réduite. Une limite plus ou moins levée par le talent Traqueur nocturne, qui nous permet une recharge et une vitesse accrue.

Et bien à la 4.1, c'est fini !
Le temps de recharge de base de Camouflage a été réduit à 4 secondes, au lieu de 10 secondes, et la pénalité à la vitesse de déplacement en camouflage a été supprimée.


De plus Traqueur nocturne est également modifié.
Traqueur nocturne réduit désormais le temps de recharge de Camouflage de 2/4 secondes, et au lieu d'annuler la pénalité à la vitesse de déplacement en camouflage, ce talent ajoute un bonus à la vitesse de déplacement de 5/10% en camouflage (cumulable avec d'autres effets).


Au final, gain de temps de recharge du camouflage, et vitesse accrue en Fufu.
Tout cela sera très intéressant en PvP ! Mais dans une moindre mesure également pour le PvE.

Ficelles de métier à large portée

Importante modification pour la ficelle, la portée sera augmentée à 100 mètres, au lieu de 20 actuellement.
Cela influera désormais sur la personne privilégiée par le buff de 10% de dégâts en plus. (15-5 en incluant le glyphe de ficelles du métier). En effet jusqu'à présent on privilégiait plutôt un CaC, car nous étions freiné par la portée de 20m de la ficelle. On pourra donc tout à fait utiliser ce talent sur un DPS distant.
De plus, sur un combat comme Al'Akir, où les distances de placements entre les joueurs sont importantes, on pourra désormais ficeler le tank sans problèmes.