Affichage des articles dont le libellé est PVE. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est PVE. Afficher tous les articles

mercredi 5 janvier 2011

Caractéristiques et cap Voleur Assassinat (4.0.6)

Bonjour à tous.

Allez, nous allons passer en revue les différentes caractéristiques du voleur spé Assassinant, leur importance, ainsi que les caps à atteindre (ou pas !)





Tout d'abord, voici un petit tableau en anglais (@EJ) avec la correspondance "Stat / EP" pour le pallier T11.
EP = Points d'équivalence. Ils constituent une échelle de valeur DPS.

Stat  EP 
Agility2.6
Yellow Hit Rating1.75
Spell Hit Rating1.4
Mastery Rating1.3
Haste Rating1.2
Expertise Rating1.1
Crit Rating0.9
White Hit Rating0.75
MH DPS3.36
OH DPS1.04

Agilité ou Agilité ?
L'agilité est véritablement la caractéristique majeure du voleur.
Rappel : 1 pt d'Agi = 2 points de Puissance d'Attaque et quelques points de critique.
Ajoutons à cela que le voleur doit porter par définition du cuir, ce qui lui apporte 5% d'Agilité en plus pour un Stuff 100% Cuir.


Cap Toucher :
Il dépend du nombre de points donné au talent Précision, évoqué dans un précédant article.

Pour 2/3 en Précision :
- Cap "coup jaune" : 481 (4%)
- Cap "sorts" : 1332 (11%)
- Cap "coup blanc" : 2763 (23%)

Pour 3/3 en Précision : 
- Cap "coup jaune" : 241 (2%)
- Cap "sorts" : 1127 (11%)
- Cap "coup blanc" : 2523 (21%)

On peut dire qu'atteindre le cap coup jaune sera une formalité.
La cap "sorts", qu'on appellera cap poisons, correspond aux chances de toucher la cible avec nos poisons. Sachant l'importance donnée aux dégâts de poison avec la Maitrise, c'est une statistique à travailler et à atteindre. Avec un stuff 333/345, gemmé, enchanté, et potentiellement reforgé, on y arrive convenablement.

Notons tout de même, que la doublette "cap poison + maitrise" correspond à peu de chose près à la valeur de l'Agilité.


L'importance de la Maitrise 

La Maitrise est la 2e caractéristique à travailler, une fois le cap poison atteint.
Le voleur assassin possède la maîtrise des poisons violents.
Environ 40% des dégâts du voleur sont fait avec le poison (instantané et mortel).
De plus, le finisher du rogue Assassin, Envenimer vous permettra d'appliquer toujours plus ces poisons...
Vous comprendrez donc rapidement l'apport de cette nouvelle caractéristique, et l'importance que vous devez lui donner.

L'apport de la hâte

La hâte vous permettra d'augmenter votre vitesse d'attaque en mêlée et votre régénération d'énergie.
C'est la 2e caractéristique à privilégier après la maîtrise. Il faudra réussir à trouver le bon équilibre entre maîtrise et hâte, les 2 vous apportant leur bonus.
Plus de hâte = Plus d'attaques de mêlée et meilleur régénération d'énergie = Plus d'application de poison = Gain DPS

Cap Expertise 
Les Gnomes ont maintenant un bonus raciale d'expertise de 3% sur leurs dagues.
Le cap pour ces derniers est de 23 (691).
Pour les autres, il faudra rajouter les 3%, donc un score de 26 (781)

Par rapport au tableau du dessus, vous comprendrez que l'expertise n'est pas (ou plus) une statistique primordiale du voleur assassin.
Il ne sera donc pas forcément indispensable d'atteindre ce cap, par de la reforge importante, ou du gemmage abusif.
Privilégiez la maîtrise et la hâte pour vos retouches de stuff.


Score de coup critique 
Le score de coup critique est clairement la statistique à sacrifier pour la reforge.
La majorité de nos dégâts étant faits par les poisons.

samedi 1 janvier 2011

Templates Assassinat 31/2/7 - 31/2/8 et glyphes à Cataclysm 4.0.6

Bonjour à tous.

Allez pour ce premier véritable post sur WoW, on va évoquer les templates et glyphes utilisés pour la spécialité Assassinat, qu'on peut également trouver sous le terme de "spé estro".

Je vais tout d'abord signaler que la grande majorité de ces informations proviennent du forum anglophone d'Elitist Jerks. => http://elitistjerks.com/


  • Templates
2 templates sont proposées pour la spé Assassinat.
Enfin il ne s'agit pas véritablement de 2 templates différents, un point les diffère vraiment.






Choses à retenir : 

- Les 2 points dans Intention meurtrière sont les nouveautés par rapport à Woltk. Ces points permettent un gain d'énérgie de 30 points à chaque attaque sournoise, quand l'ennemi a moins de 35% de points de vie. Il est donc plutôt bien venue d'utiliser attaque sournoise au lieu d'estropier quand l'ennemi arrive à 35%, cela permet de placer plus d'Envenimer à 4+. Accompagné du glyphe d'attaque sournoise qui donne 5 points d'énérgie à chaque attaque critique réussi il est un must have pour le burst final.

- Précision à 2 ou 3 points ? Les 2 solutions sont viables, et véritablement proches. Le gain de toucher poison est de 2%. Un point en moins ici, permet de mettre un point en plus dans Opportunité branche finesse, qui nous fait augmenter de 10% les chances de critique avec nos attaques principales (estropier, attaque sournoise...). Par rapport toujours au glyphe d'attaque sournoise, j'opte plutôt pour le 31-2-8, afin d'optimiser le gain d'énergie en phase de burst final.

- Notons également des talents intéressants comme Breuvage Mortel, qui nous donne 50% de chance d'appliquer poison affaiblissent à chaque application de poison instantané (ou douloureux, ou mental).
Poisons Abominables est également bienvenue pour les phases d'AoE à l'éventail. Ce dernier nous permet d'appliquer les poisons actuellement induites sur nos dagues. Ce qui donne donc théoriquement l'application de 3 poisons différents pendant un éventail de couteaux. Non négligeable !

  • Glyphes
Primordiaux :
- Estropier : réduction de 5 points d'énergie pour Estropier
- Rupture : durée augmentée de 4 secondes
- Attaque Sournoise : gain d'énergie de 5 points à chaque attaque critique

Majeurs :
- Ficelles du métier : ne coûte plus d'énergie mais bonus de DPS au bénéficiaire réduit de 5%
- Feinte : réduit le coût en énergie de Feinte de 20 
- Sprint : vitesse de sprint augmenté de 30%

Mineurs : 
Pas d'indispensables... A vous de voir. Pour ma part je tourne à :
- Poisons : Application plus rapide des poisons sur les armes
- Flou de la vitesse : permet de marcher sur l'eau avec le sprint activé
- Chute amortie : réduction de dégâts en cas de chute !